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在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。
据报道,Sucker Punch 工作室的《幽灵与幽影》预计在通关时长上将与《对马岛之魂》大致相同。该消息由《幽灵与幽影》创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)向 VGC 透露(感谢 GamesRadar ...
十轮网科技资讯 on MSN4 天
Sucker Punch揭秘《羊蹄山之魂》时长媲美《对马岛之魂》近日,在接受VideoGamesChronicle采访时,Sucker ...
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游侠网 on MSN《羊蹄山之魂》与《AC影》对比:规避故事破碎陷阱《羊蹄山之魂》最新曝光的实机演示,为玩家们揭开了大量全新的游戏细节。与此同时,开发商Sucker Punch还大方分享了与游戏剧情相关的内容,并着重强调,本作将继续以主角笃的复仇之旅作为核心主线,展开跌宕起伏的叙事。
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游侠网 on MSN《声名狼藉》系列有望回归?但需先完成《羊蹄山》开发2011年,在Sucker ...
Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。 本作创意总监Jason ...
6 天on MSN
虽然Fox表示团队目前仍聚焦于新作开发,但外界普遍认为,索尼完全可以委托其他团队来进行《声名狼藉》系列的移植工作。毕竟他们手下拥有 Bluepoint 和 Nixxes 两家擅长移植和重制的开发商,如果能抽出资源处理这些 PlayStation 的经典 IP,无疑会令老玩家们感到满意。
8 天on MSN
除了战斗系统上的革新,《羊蹄山之魂》还将引入一位特别的战斗伙伴——主角Atsu的狼伙伴。开发团队透露,这只狼不仅是战斗中的辅助角色,更是连接主角与自然世界的重要象征。 狼伙伴拥有自己的行为逻辑,并非始终陪伴在侧。它可能在某些任务中出现,也可能在其他时刻缺席,但始终“存在于玩家的世界边缘”,随时可能突现援助,增加游戏的沉浸感与不确定性。
作为一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》自然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker Punch试图尽可能消除玩家与游戏世界之间的隔阂,其中一个体现就是“露营”系统的加入 ...
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