资讯
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。
据报道,Sucker Punch 工作室的《幽灵与幽影》预计在通关时长上将与《对马岛之魂》大致相同。该消息由《幽灵与幽影》创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)向 VGC 透露(感谢 GamesRadar ...
十轮网科技资讯 on MSN4 天
Sucker Punch揭秘《羊蹄山之魂》时长媲美《对马岛之魂》
近日,在接受VideoGamesChronicle采访时,Sucker ...
Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。 本作创意总监Jason ...
6 天on MSN
开发商称想重制《声名狼藉》 但现在需专注《羊蹄山》
虽然Fox表示团队目前仍聚焦于新作开发,但外界普遍认为,索尼完全可以委托其他团队来进行《声名狼藉》系列的移植工作。毕竟他们手下拥有 Bluepoint 和 Nixxes 两家擅长移植和重制的开发商,如果能抽出资源处理这些 PlayStation 的经典 IP,无疑会令老玩家们感到满意。
作为一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》自然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker Punch试图尽可能消除玩家与游戏世界之间的隔阂,其中一个体现就是“露营”系统的加入 ...
Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。本作创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中有意参考前作的体量与流程时长,在保持开放世界探索与主线叙事体验的基础上,为不同类型玩家提供相似 ...
在对马岛之魂推出多年之后,其衍生续作羊蹄山之魂于一年前首次公布,引发了玩家的广泛关注。值得注意的是,这款续作的预告片中并未出现前作主角境井仁。由于新作的剧情设定发生在对马岛之魂事件300多年之后,境井仁自然也不会出现在游戏当中,毕竟他早已不在人世。
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果