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《羊蹄山之魂》的创意总监Nate Fox和Jason Connell接受了IGN的采访,谈到了有关游戏的更多细节。
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3DM on MSN《羊蹄山之魂》向《时之笛》取经:三味线成寻宝罗盘当北海道忍者遇见海拉鲁勇者:《羊蹄山之魂》与N64经典《塞尔达传说:时之笛》在时空中完成了一次奇幻联动。这两款相隔26年的作品,竟通过“魔法乐器导航”机制产生了跨越时空的共鸣。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。
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在接受IGN的采访中,《羊蹄山之魂》的创意总监Jason Connell透露了一个尚未公开的全新情报。 Connell谈到了Atsu 三味线,以及它如何像前作中的“旅人装束”(Traveler’s Attire)一样作为一种工具。在初代游戏中,境井仁可以穿上具有不同增益效果的不同服装,而旅人装束是玩家在需要帮助寻找游戏内某些文物时可以切换的服装。
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近日在接受外媒Automaton采访时,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell和Nate Fox表示,他们在开发初期就决定,不会为了“更大而更大”去扩展游戏地图,他们更注重的是地图的内容密度。
近日,羊蹄山之魂的创意总监NateFox与JasonConnell分享了关于游戏开发的最新进展。在交流中,话题涉及前作中广受好评的多人合作模式,对方被问及新作是否会引入类似玩法。对此,NateFox表示,团队对前作推出的多人模 ...
Jason Connell进一步补充,“怨灵” 这一形象取自日本民间传说,传说中的怨灵无法被轻易杀死,且一心专注于复仇,而在众多相关故事中,“怨灵 ...
在近日接受《Variety》专访时,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Jason Connell与Nate Fox首度回应了关于“政治正确”的质疑,并阐释为何女性主角阿津(Atsu ...
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小黑盒游戏 on MSN《羊蹄山》开发者盛赞《旷野之息》《艾尔登法环》为标杆作为《对马岛之魂》的精神续作,《羊蹄山之魂》在开放世界设计上进一步突破传统,商人与任务发布者会主动前往玩家营地,而非强制玩家奔波接取任务,减少“赶路式”疲劳。玩家通过“间谍望远镜”远眺地平线,自主发现兴趣点或活动,取代地图标记轰炸,避免信息过载。Fo ...
4月23日,羊蹄山之魂正式宣布将于10月2日发售,并将登陆PS5平台。在一次海外媒体的采访中,联合创意总监Jason Connell与Nate Fox谈及了这款游戏,并 ...
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《羊蹄山之魂》即将于10月2日正式发售。近日,《羊蹄山之魂》的创意总监Jason Connell在接受VGC采访时透露,本作将与前作《对马岛之魂》一样内容充实,完成主线的时间大概在25个小时左右!
在接受采访时,开发商Sucker Punch的创意总监Jason Connell透露了《羊蹄山之鬼》的新消息。他表示,与前作《对马岛之鬼》相比,新作的一个重要变化是 ...
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