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Vol.99(9 月第 1 周)本期见闻覆盖时间:9 月 1 日至 9 月 7 日本期整理:1145行业见闻录Curveball Leisure 全新游戏发行部门 Curveball Games 成立9 月 1 日,英国威尔士发行商 ...
As DePIN matures, Sharman expects AI and decentralization to converge even more deeply into gaming. The next phase would be ...
几百年前的人们怎么“玩”? 答案就藏在新加坡亚洲文明博物馆(ACM)的新展 Let’s Play! The Art and Design of Asian Games 里。 我踏进门的那一刻就明白,这将是一场完全不同的参观:空气里没有传统博物馆的肃静 ...
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澎湃智库 on MSN沪游简报|全球游戏玩家35亿,但媒体资源投入不足5%
根据《Newzoo游戏市场与预测》(Newzoo Games Market Report & Forecasts)数据显示,全球玩家已超过35亿。电通游戏(DentsuGaming)在最新的报告中指出,面对如此大的玩家总量,电子游戏行业本应成为企业投放广告、触达庞大且稳定受众的沃土。该研究发现玩家的游戏时长同比增长6%。然而,全球媒体向游戏领域的资源投入比例不足5%。 电通游戏是由日本跨国广告公司 ...
先简单聊聊中东游戏市场。为什么我们老说中东是蓝海?第一,用户年轻。中东地区30岁以下的年轻人占比超过60%,这意味着市场活力和潜力都非常大。第二,内容供给严重不足。用户增长率能到百分之几十,但内容增长率只有百分之十几,这中间差着一大截,供需极度不平衡。第三点也很关键,ARPU是中国的八倍。什么意思?同样一款游戏,放在中国和放在沙特,后者能挣到的钱是前者的八倍。
近日,知名数据研究机构 Statista 与《时代》杂志联合发布“America’s Top 350 Venture Capital ...
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