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UnrealMCP由两部分组成,一部分是MCP Server的Python代码,一部分是UE5的插件,其中UE5的插件主要负责对接我们操作UE需要的一些C++逻辑。
从上面的创建对象的过程看整个流程主要分为三步:首先是根据类名在EG(class_table)中查找对应zend_class_entry、然后是创建并初始化一个对象、最后是初始化调用构造函数的zend_execute_data。
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