资讯

与早期API不同,Vulkan中使用的着色器代码是字节码格式的,而不是GLSL和HLSL那种人类可读的语法。这种字节码格式叫做SPIR-V,并且被设计为可同时用于Vulkan与OpenCL上(它们都是Khronos API)。这是一种可被用于编写图形和计算着色器的格式,但是在此教程中我们关注 ...
在前几章我们已经提到了帧缓冲好几次,并且我们已经创建了一个接受一个与交换链图片相同格式的帧缓冲的渲染过程(render pass),不过实际上我们还没有创建帧缓冲。 在渲染过程创建时指定的附件(attachment)会被包裹到VkFramebuffer对象中进行绑定。一个帧 ...