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Boids 算法是一种模拟群体行为(如鸟群、鱼群)的算法,由Craig Reynolds在1986年提出。它通过三个简单的规则实现了复杂的群体行为:分离(避免碰撞)、对齐(匹配方向)和凝聚(向群体中心靠拢)。 Unity 提供了强大的渲染和物理引擎,非常适合实现这种群体 ...
本项目是书籍《Unity Shader入门精要》的配套源代码。最新版本请移步本项目的Github页面。 源码下载 我们推荐您从Github上clone项目源码并及时检查更新。如果下载速度过慢可以移步百度网盘地址。 我们提供了包含书中所有插图的彩色版插图集锦:HTML,PDF。
DotNetGuide技术社区为.NET开发者提供一个寻找优秀C#/.NET/.NET Core项目和框架的入口,通过了解和对比更多的项目和框架来选择最适合我们自己学习、工作开发的一套项目或者框架。优秀的项目不应该被埋没,欢迎大家一起加入这个组织共同完善、发展.NET社区!
虎扑08月29日讯 The Athletic采访了Sports Interactive的工作室总监Miles Jacobson,以了解这款被取消的游戏出了什么问题,以及对即将发布的新游戏有何期待。“我 ...
【本文由小黑盒作者@圆滚滚丑蛙池塘于08月27日发布,转载请标明出处!】 最近寻思着让我们的丑蛙能出现在大伙的桌面上,研究了几个相关方案后,找到了一个巨合适巨简单的,分享给大家。 这里使用一款叫UniWindowController的插件搭配Unity直接完成。你不需要会 ...
事实上,当下的Java与.NET早已不是“对立关系”,而是“互补共存”的技术选择。Java在海量数据处理和开源框架生态(如Spring)上仍有不可替代的优势,而.NET则在开发效率、跨平台UI、云原生性能上持续突破。真正成熟的开发者不会用“嘲笑”来对待另一门技术,而是会根据项目需求选择合适的工具。毕竟,能够解决问题的技术,才是有价值的技术;能够跳出鄙视链、客观看待不同平台的开发者,才是更具成长潜力 ...
闹麻了,搞了两年最后告诉你引擎底层逻辑还是24那一套,就是优化了一点画面,然后加了个完全没人玩的女足😅😅到时候又双叒叕是身体怪无敌+技术负作用,那我跟接着玩24有什么区别 ...