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更新:据读者反馈,苹果官网显示,空间场景(Spatial Scenes)功能仅支持 iPhone 12 及后续机型,意味着兼容 iOS 26 的 iPhone 11 系列并不支持空间场景功能。 IT之家6 月 11 日消息,苹果公司在 iOS 26 中推出了一项新功能 —— 空间场景(Spatial Scenes),该功能可将 2D ...
海塞姆科技创新推出了基于应变场梯度识别、边界识别和残余灰度场技术的高效、非接触裂纹扩展监测解决方案,帮助客户在复杂环境中高效应对裂纹监测挑战。 一般经营项目是:测量设备、视觉传感器软硬件、加工设备、计算机软件、仪器仪表、实验室设备的 ...
黑暗欺骗2d(Dark Maze Of Nightmares)是一款充满挑战与刺激的2D动作解谜冒险游戏。玩家需要在充满危险的环境中探索,收集资源,同时躲避或应对各种怪物的追击。游戏以其独特的艺术风格、紧张的背景音乐和富有挑战性的关卡设计,为玩家提供了一个既考验反应 ...
2D游戏通常由数百甚至数千个子图层组成。Unity的2D团队正在不断努力改进工作流程,包括导入和迭代资产所需的步骤,以此提升用户在创建2D工作流程时的整体速度。其中一项重大改进就是2D PSD导入器包的开发。本文将介绍如何将Photoshop的PSB文件导入到2D游戏制作 ...
项目中使用的基本角色控制脚本是由 Unity Learn 中的官方教程 John Lemon's Haunted Jaunt(很不错的教程)中的示例控制脚本改进而来。其基本思路是根据输入计算一个 2 维向量lookDirection作为角色的“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画。 它能够保证对于 ...
本篇是前篇Unity 2D 屏幕点击选中实现--精灵透明处理篇 的后续篇,也是增强篇,也更贴近实际的应用情况。实际本篇是一个关于Unity shader编程的引子,也是Shader简单应用的一个例子。本篇与上篇的关于鼠标点击,选中的代码逻辑都是相同的,唯一不同的是Shader ...
昨日,UnityTechnologies正式发表了Unity 4.3跨平台开发工具,这个重要的更新包含了众所期待的2D功能以外还有Mecanim动作系统大幅更新,以及重制后的Umbra 3遮挡剔除系统和许多新功能。 UnityTechnologies的CEO David Helgason表示:“4.3就Unity历史来看是一个大型的更新,新增加 ...
我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力 经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。
在本周的GDC大会,芬兰开发商Rovio公司董事长Peter Vesterbacka介绍《愤怒的小鸟》项目发展情况的过程中发生了一段小插曲:有位观众突然在问答环节中站出来,声称他创造了《愤怒的小鸟》物理开发引擎,要求Rovio在功劳簿上给他记上一笔。 lego_angry_birds 据了解 ...