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老师会和大家一起继续探索《空洞骑士》的复刻,课程中包含2D动作游戏的基本内容,例如,应用InputSystem实现对角色的完美控制,了解PolyNav2d,创建可以追踪玩家的敌人,完善角色的动画控制,掌握设计一般敌人状态转换的方法,了解Behavior Tree,通过实例利用Behavior Tree设计Boss战,实现2D动作游戏中的重点功能等等。
之后当然就是搜索有没有现成的轮子可以用,别说,还真在 unity forums 找到了一个官方比较完美的粒子系统足迹效果。 唯一的问题就是它是一个 3D ...
10月14日, 浙江传媒学院数字媒体技术专业系副主任张帆老师在“Nexus游戏说 Ⅱ”上,为大家分享了2D动态阴影效果算法分析,以下内容是Nexus整理的本期Game Talk的精华内容: 在许多的俯视视角2D游戏中,会有这种阴影绘制的需求,但是Unity的灯光系统只能作用于3D的模型上,对2D sprite的轮廓不能做到 ...
第二种的属于将图片绘制在3D中网格平面中,它的渲染效率远远高于GUI中,在制作2D游戏时都是将所有贴图绘制在平面模型对象之上,***用摄像机以 90度垂直的角度照射这这些平面。 下面我们开始学习在Unity3D中制作2D游戏的原理。
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