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近来,高斯溅射(Gaussian Splatting, GS)技术在3D场景重建领域掀起了一场风暴,以其惊人的渲染质量和速度为人称道。那么,这项为3D而生的技术,能否“降维”应用到2D图像处理任务中,并带来新的突破呢?