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3DM on MSN《羊蹄山之魂》向《时之笛》取经:三味线成寻宝罗盘当北海道忍者遇见海拉鲁勇者:《羊蹄山之魂》与N64经典《塞尔达传说:时之笛》在时空中完成了一次奇幻联动。这两款相隔26年的作品,竟通过“魔法乐器导航”机制产生了跨越时空的共鸣。
在2025年的游戏世界中,《羊蹄山之魂》以其独特的设计理念和创新的游戏机制,成功吸引了众多玩家的目光。这款游戏不仅仅是一次新的冒险旅程,更是一场与经典之作《塞尔达传说:时之笛》的奇妙联动。时隔26年,这两款游戏通过音乐与探索的结合,创造出了一种全新的游戏体验。
近日,羊蹄山之魂的创意总监NateFox与JasonConnell分享了关于游戏开发的最新进展。在交流中,话题涉及前作中广受好评的多人合作模式,对方被问及新作是否会引入类似玩法。对此,NateFox表示,团队对前作推出的多人模 ...
1 天on MSN
在采访中,IGN提到了《对马岛之魂》的多人模式“奇谭模式”,并就此询问新作是否有机会退出类似的模式。对此Nate Fox表示,团队对“奇谭模式”非常满意,但目前“正专注于以尽可能高的品质完成《羊蹄山之魂》,并于10月2日尽快将其交付给玩家。这是我们目前绝对的重点。” ...
5 天on MSN
《羊蹄山之魂》即将于10月2日正式发售。近日,《羊蹄山之魂》的创意总监Jason Connell在接受VGC采访时透露,本作将与前作《对马岛之魂》一样内容充实,完成主线的时间大概在25个小时左右!
2 天on MSN
近日在接受外媒Automaton采访时,《羊蹄山之魂》联合创意总监表示,他们在开发初期就决定,不会为了“更大而更大”去扩展游戏地图,他们更注重的是地图的内容密度。
2 天
游侠网 on MSN专注单机开发!多人模式或将缺席《羊蹄山之魂》首发在近期接受采访时,《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox和Jason ...
7 天on MSN
《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox和Jason Connell接受GamesRadar+采访时高度称赞了《塞尔达传说:荒野之息》和《艾尔登法环》,认为这两部作品的开放世界设计是同类游戏中的标杆。
6 天
3DM游戏网 on MSN《羊蹄山之魂》游戏时长和《对马岛之鬼》一致Sucker Punch《羊蹄山之魂》联合总监Jason ...
Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。本作创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中有意参考前作的体量与流程时长,在保持开放世界探索与主线叙事体验的基础上,为不同类型玩家提供相似 ...
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