FromSoftware是重复利用游戏素材的高手,有一位游戏MOD制作者认为,该公司的这种“统治”很早就开始了——因为很显然,《黑暗之魂》中整个病村的场景竟然是由仅仅十块木头素材构建而成的。游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上写道:“一个有趣的事实 ...
《艾尔登法环:黑夜君临》的网络测试已结束,FromSoftware在测试后向参与的玩家发送了一份调查问卷。其中一个问题让《血源诅咒》的粉丝感到惊喜,他们被询问是否愿意玩该系列的新作。随着越来越多的人分享这个问题,玩家们的热情升温。然而,一些理智的声音 ...
最近的一个例子就是一名叫Dinossindgeil的主播(昵称Nico),他连续通关了《恶魔之魂》、《 黑暗之魂 》三部曲、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》和《 艾尔登法环 》,而且全程无伤。更令人惊叹的是,Nico在完成这些游戏时没有进行任何升级。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平最近在媒体上活跃,他在一档名为《Sacred Symbols+》的播客节目中谈到,从软件(FromSoftware)选择与万代南梦宫(Bandai ...
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马丁曾为FromSoftware的《艾尔登法环》构建了宏大的世界观和历史背景,该游戏在2022年成为最畅销的游戏之一。FromSoftware和发行商万代南梦宫在宣传材料中重点强调了马丁的参与,游戏片头字幕也明确指出,《艾尔登法环》的世界由FromSoftware社长宫崎英高和乔治·R·R·马丁共同创造。
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
据前PlayStation高管吉田修平透露,FromSoftware曾因索尼对《 恶魔之魂 》的处理方式感到“失望”,从而拒绝了索尼出版《 黑暗之魂 》的提议。《恶魔之魂》由FromSoftware与索尼日本工作室合作开发,最初计划由索尼负责全球发行 ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
在调查问卷中,询问玩家们是否愿意玩《血源诅咒》的续作。随着更多人收到相同的问题,大家的热情被激发起来。然而,也有一些理智的玩家对此表示怀疑,因为问卷几乎列出了FS社过去所有的游戏,并询问是否愿意玩该系列的另一部作品,甚至包括《 黑暗之魂 ...
FromSoftware即将推出的刷Boss/砍杀/肉鸽类多人游戏《艾尔登法环:黑夜君临》,虽然不是《艾尔登法环2》,但提供了一个更简单和精简的体验。作为一个衍生作,该作的售价为40美元。然而,这并非你所付出的唯一价格。《艾尔登法环:黑夜君临》的Steam页面在游戏描述下方曾包含以下信息:“额外DLC——额外的 ...