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达拉在访谈中提到,《龙腾世纪:影障守护者》实际上是“四款游戏缝合在一起的产物”,并且“你确实能看到缝合的痕迹”。这种设计上的混乱,反映了EA在项目上的不确定性和缺乏清晰方向的决策。他指出, 如果EA当时更优先考虑《圣歌》而不是《龙腾世纪》 ,那么《影障守护者》的开发将会有很大的不同。
Mark Darrah表示,《龙腾世纪4:影障守护者》是四款游戏拼凑而成,且缝合的痕迹肉眼可见。“考虑到EA当时决定优先开发《圣歌》而非《龙腾世纪》,如果当时我在转投《圣歌》项目时彻底终止开发《龙腾世纪4:影障守护者》,那么就可以改变它的命运。” Mark ...
此前,该游戏已在Steam、PlayStation和Xbox数字商店下架,这意味着玩家无法再从EA和BioWare官方渠道购买。如今,新玩家接触这款游戏的唯一途径仅剩二手市场——无论是实体光盘还是第三方卖家提供的数字兑换码。
BioWare 资深元老 Mark Darrah,这位从初代《博德之门》程序员一路成长为《龙腾世纪》《圣歌》执行制作人的游戏行业资深人士,近日在采访中对当下游戏行业现状发表了深刻且犀利的见解。他直言,“2024 年已经很糟糕,但 2025 年更残酷。
在游戏行业持续的裁员和工作室关闭潮中,前BioWare元老级人物马克·达拉(Mark Darrah)近日在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时指出,尽管2024年已是“艰难的一年”,但2025年的情况可能“更加残酷”。
曾经,BioWare是游戏行业内享有盛誉的开发工作室,以其深具沉浸感和叙事深度的角色扮演游戏赢得了全球玩家的喜爱。然而,近年来该工作室的多款作品却未能延续以往的辉煌,甚至在一定程度上损害了其品牌声誉。其中,龙腾世纪:影障守护者更是被广泛视为工作室近年 ...
去年,BioWare推出的《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)因未能达到EA的销售预期而导致了严重的后果,大量员工被裁,留给下一款《质量效应》(Mass Effect)游戏的团队规模也大大缩小。
BioWare曾是游戏行业的巨头,凭借引人入胜的角色扮演游戏赢得了广泛赞誉。然而,近年来的多款游戏发布却让该工作室的名声受到重创,尤其是《龙腾世纪:影障守护者》,被普遍认为是该系列及工作室的重大失败。资深开发者Mark Darrah在接受MrMattyPlays采访时表示,这一切本可以避免,如果工作室当时专注于单一项目,而不是同时开发多个游戏。
“EA一直以来对高清重制版持反对态度,我真的搞不懂,他们居然拒绝‘送上门的钱’,这太奇怪了,但他们似乎就是这样,这是部分原因。另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,而且难度到底有多大,谁也说不准。可能只是难一点点,也可能难很多。” ...
前BioWare执行制片人马克•达拉赫近日在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时透露,EA曾拒绝了BioWare关于重制龙腾世纪:起源或推出整个龙腾世纪三部曲高清重制版的提案。达拉赫表示,BioWare曾提出多个版本的重制 ...
龙腾世纪4:影障守护者在去年推出后,市场反响与评价均不理想,使整个系列前景蒙上阴影。目前BioWare的重点已经转向开发下一部广受期待的作品,这也意味着短期内龙腾世纪或将不会再有新的内容推出。
BioWare前首席编剧揭露EA收购之痛 独立灵魂的渐进消亡,近日,曾为《龙腾世纪》前三部担任主笔的首席编剧DavidGaider在接受媒体采访时,回顾了BioW ...