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现实也并不乐观。服务型游戏失败的案例远多于成功者。从BioWare自家的圣歌,到近年来的星鸣特工,都未能在市场上站稳脚跟。即便某些大厂因服务型项目遭遇重大亏损,依然愿意继续投入,背后的心态更多是“赌一把”的心理——万一这次成功了呢?