“现在条件成熟了,无论在技术上还是能力上,我们都有能力做出这样的产品(《影之刃零》),我们受到了《黑神话:悟空》的部分启发,有几家公司也在开发类似的游戏,所以我认为我们在相互鼓励,并能做出好的产品。” ...
近日,《影之刃零》艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,即使在《黑神话:悟空》发售之前,中国已经深度涉足了游戏领域。当然,《黑神话》的发布起到了推波助澜的作用,但据Chang的说法,在这之前,西方和日本游戏的销量就有40%由中国创造。
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近日,知名投资基金a16z Games旗下SPEEDRUN加速器在美国旧金山SF JAZZ演出厅举行路演。此次路演活动共有32个项目参与,每个项目分享限时3分钟,并设有Demo展台。