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TEngine是一个简单(新手友好开箱即用)且强大的Unity框架全平台解决方案,对于需要一套上手快、文档清晰、高性能且可拓展性极强的商业级解决方案的开发者或者团队来说是一个很好的选择。 文档快速预览 - 5分钟 全平台跑通示意: 全平台跑通示意。01_介绍: 简单 ...
规则易变,信任难回。 去年9月12日,Unity引擎宣布增加一项名为“Unity Runtime Fee”的收费项目。 按照Unity官方的计划,他们之后会根据使用Unity开发的游戏软件的安装次数,向开发商收取相应的安装费用,算是在原本的引擎订阅费之外,新增了额外的“税款”。
Unity作为一款跨平台的游戏开发引擎,已经深深地影响了现代游戏产业的发展。它以其强大的功能、友好的界面和高效的性能,赢得了广大开发者的青睐。 但Unity的魅力远不止于此,它更是一个完整的技术,涵盖了从游戏设计到最终发布的每一个环节。 Unity技术 ...
可以根据自己的个人需求和喜号来预定义Unity的脚本模板文件。如:在脚本头部添加作者信息,文件描述,版权等信息。 脚本ScriptTemplateEditor提供了一套在Unity编辑器中即可对Unity Editor提供的脚本模板文件进行快速编辑,保存等操作。 在编辑器中点击:自定义 ...
1、进入路径Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并将其重命名备份到其它地方 ...
在新一批Mono平台更新上,最重要的亮点是可以支持运行F#。Mono团队还计划在2011年第一季度发布Moonlight 3和4的beta版本。 12月第二周,Miguel de Icazza发表了一篇长文,列出了自2010年7月转移到GitHub后,Novell的Mono团队所完成的工作。其中大多数工作是对F#、IronPython ...