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地形(Terrain)默认有三个组件,分别是Transform组件、Terrain组件和Terrain Collider组件。 Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备的基础组件。 对于地形来说,Transform 组件用于控制地形在游戏世界中的位置、旋转和缩放。 它决定了地形在场景中的具体位置和朝向。
利用Unity开发创建虚拟现实和混合现实体验的综合性指南(映维网Nweon 2024年07月31日)为了帮助开发者利用Unity开发创建虚拟现实和混合现实体验 ...
示例文件 Unity Asset Store中还有一个地图样例包可以使用,名为Terrain Sample Asset Pack,我们将这个包导入到自己的项目中。 创建地图 点击 Window --> Mesh Terrain Editor --> Creator 打开创建页面。 做好基本设置,然后将刚刚导入的包里的文件拖拽到创建页面里,如下图: 点击创建,一张初始地图就创建好了 ...
IT之家 9 月 8 日消息 随着 联想 Tab P12 Pro 安卓平板电脑的推出,联想今天发布了 Project Unity,这是一个全新的应用程序,可将你的联想 安卓 平板电脑转变为搭载 Windows 10 或 Windows 11 的联想 PC 智能伴侣显示器。这种完全无线的体验让你可以通过简单的 PIN 码输入轻松配对这两台设备,并将 Windows 桌面无 ...
使用 [Binding] 对一个无构造器 struct 标记之后, 生成代码中的 wrapper 类的构造器方法有Bug. 在未生成代码时使用反射可以正确调用. 生成的代码长这样. 只要调用了构造方法会直接抛出 invalid argument 异常. [Puerts.MonoPInvokeCallback(typeof(Puerts.V8ConstructorCallback))] pri ...
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