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本项目是书籍《Unity Shader入门精要》的配套源代码。最新版本请移步本项目的Github页面。 源码下载 我们推荐您从Github上clone项目源码并及时检查更新。如果下载速度过慢可以移步百度网盘地址。 我们提供了包含书中所有插图的 ...
使用C#+Unity实现Boids算法什么是Boids算法 Boids 算法是一种模拟群体行为(如鸟群、鱼群)的算法,由Craig Reynolds在1986年提出。 它通过三个简单的规则实现了复杂的群体行为:分离(避免碰撞)、对齐(匹配方向)和凝聚(向群体中心靠拢)。
C# 0 633 0 0 Updated 3 weeks ago obfuz Public Forked from focus-creative-games/obfuz Obfuz:功能强大的开源 Unity 代码混淆插件。 深度集成 Unity 工作流,配置简单,支持 HybridCLR、xLua 等热更新方案。
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