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当谈及编程语言的选择时,C#常常被认为是一位全能选手。尽管它可能在某些领域不如其他语言如Java、Python或C++那般广为人知,但C#却隐藏着一些不容忽视的独特优势。 C#有什么优势?这或许是你一直以来都好奇的问题。 C#作为一种功能强大、易于学习的编程 ...
TEngine是一个简单(新手友好)且强大的Unity框架,对于需要一套上手快、文档清晰、高性能且可拓展性极强的开发者或者团队来说 ...
下面这些是使用 C# Dev Kit 进行 C# 开发的一些主要用法。借助这些功能和工具,您可以在 Visual Studio Code 中更加高效地编写、调试和管理 C# 项目。 C# Dev Kit 是一个 Visual Studio Code 的扩展,为 C# 开发提供了丰富的功能和工具支持。下面是一些 C# Dev Kit 的用法详解 ...
本文是一篇不可多得的好文,MemoryPack 的作者 neuecc 大佬通过本文解释了他是如何将序列化程序性能提升到极致的;其中从很多方面(可变长度、字符串、集合等)解释了一些性能优化的技巧,值得每一个开发人员学习,特别是框架的开发人员的学习,一定能让大家 ...
使用 [Binding] 对一个无构造器 struct 标记之后, 生成代码中的 wrapper 类的构造器方法有Bug. 在未生成代码时使用反射可以正确调用. 生成的代码长这样. 只要调用了构造方法会直接抛出 invalid argument 异常. [Puerts.MonoPInvokeCallback(typeof(Puerts.V8ConstructorCallback))] ...
炸弹人游戏是上世纪80年代广泛流行的一个2D游戏,本文介绍如何使用Unity3D创建像炸弹人这样的基本类型的游戏,包括一些粒子系统用于炸弹与爆炸效果。 简介 炸弹人游戏是上世纪80年代广泛流行的一个2D游戏,本文创建的是一个基本型的此游戏的Unity3D版本。
别人写好的一个自定义的loading,运行时候的效果挺好,所以想把这个进度条拿过来放到自己的工程下,复制了如下2个文件到 ...
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