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使用C#+Unity实现Boids算法什么是Boids算法 Boids 算法是一种模拟群体行为(如鸟群、鱼群)的算法,由Craig Reynolds在1986年提出。 它通过三个简单的规则实现了复杂的群体行为:分离(避免碰撞)、对齐(匹配方向)和凝聚(向群体中心靠拢)。
本项目是书籍《Unity Shader入门精要》的配套源代码。最新版本请移步本项目的Github页面。 源码下载 我们推荐您从Github上clone项目源码并及时检查更新。如果下载速度过慢可以移步百度网盘地址。 我们提供了包含书中所有插图的 ...
C# 0 634 0 0 Updated on Aug 5 obfuz Public Forked from focus-creative-games/obfuz Obfuz:功能强大的开源 Unity 代码混淆插件。 深度集成 Unity 工作流,配置简单,支持 HybridCLR、xLua 等热更新方案。
想开发一款用专注力控制角色跳跃、用放松状态触发技能的创新游戏?消费级EEG设备 Emotiv Insight/Epoc 提供了低成本解决方案。本文分享5个实用技巧,助你快速入门EEG游戏开发!
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小黑盒生活 on MSN想让自己喜欢的角色出现在桌面上?——手把手教你一键开发桌宠
【本文由小黑盒作者@圆滚滚丑蛙池塘于08月27日发布,转载请标明出处!】 最近寻思着让我们的丑蛙能出现在大伙的桌面上,研究了几个相关方案后,找到了一个巨合适巨简单的,分享给大家。
11 天
虎扑社区 on MSNSI总监:取消FM25发行很正确;FM26会回归老界面+不会有大改
虎扑08月29日讯 The Athletic采访了Sports Interactive的工作室总监Miles Jacobson,以了解这款被取消的游戏出了什么问题,以及对即将发布的新游戏有何期待。“我 ...
闹麻了,搞了两年最后告诉你引擎底层逻辑还是24那一套,就是优化了一点画面,然后加了个完全没人玩的女足😅😅到时候又双叒叕是身体怪无敌+技术负作用,那我跟接着玩24有什么区别 ...
16 天
小黑盒游戏 on MSN为什么所谓的”独立游戏开发者“都惨淡收场?
我说一个爆论,就是 幸存者偏差 导致那些 独立游戏开发者失去 对行业的 敬畏 ,你肯定听说过,某某某裁员了失业了辍学了,我要投身独立游戏开发,实现财富自由芸芸。殊不知,游戏行业是一个正儿八经的充满技术门槛的软件工程项目,试问,如果不具备软件工程的基本素质,如何开发出一款合格的游戏?况且游戏又不仅仅是单纯的软件工程项目!我这话已经算是很委婉了…… ...
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