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一款游戏有惊艳的画面,不错的创意,不差钱的厂商,工作室也有不错的口碑,那么这款游戏就一定能大火吗?还真不一定,有一款这样出身不俗的游戏,结果发售后被1美分清仓处理,如今凉了。
在此背景下,外媒呼吁《质量效应4》应摒弃这种完全依赖粉丝反馈的开发逻辑,重新回归创作者的愿景,讲述真正想讲的故事,而非简单迎合市场预期。BioWare需要重新思考如何在经典元素与创新突破之间找到平衡,正如该系列初代所展现的那样。
BioWare is shutting down its ill-fated loot shooter, and all that will be left is a crater where the studio’s legacy once was ...
经过“慎重考虑”,发行商EA和开发商BioWare将在1月份彻底放弃《圣歌》。Bioware将在2026年1月12日关闭这款多人射击游戏的服务器。考虑到这是一款完全在线的游戏,并且需要网络连接才能玩,这意味着在此日期之后它将无法以任何方式或形式出现。
近期,外媒dualshockers的编辑Ronald Goncalves表示,他作为一个希望每一秒钟都物有所值的玩家,专门制作了一份榜单来吐槽10款本身很优秀,但流程实在过于冗长的游戏。
在2025年"游戏多元盛典"(Gayming Awards)上,《龙腾世纪:影障守护者》斩获年度最佳游戏等三项大奖。这款BioWare历时近十年开发的动作RPG于2024年发售,虽因系列设定的改动引发玩家分歧,且商业表现未达预期(首季度约150万玩家 ...
外媒指出,这种“先观察市场反应、后决定内容”的创作思路,虽在当时取得了部分正面反馈,但也反映出开发初期缺乏坚定统一的叙事规划。该媒体认为,《质量效应4》应当摒弃完全依赖玩家反馈的开发逻辑,回归以创作者愿景为主导的内容主线,“讲出真正想讲的故事”,而非简单迎合市场预期。
BioWare联合创始人Greg Zeschuk在近期的采访中回顾了他在这家知名游戏工作室的经历,包括《质量效应3》结局风波、与EA的合作关系,以及微软给出的 ...
今日EA方面发文官宣,确认《圣歌》服务器将于当地时间2026年1月12日正式下线。“游戏在接下来的180多天内仍然可以在线畅玩。从今天起,您将无法再购买游戏内高级货币,但您仍然可以使用剩余余额,直到服务器离线。” ...
创作过《龙腾世纪:审判》的David Gaider在2016年离开了BioWare,原因是龙腾世纪(DA)与质量效应(ME)两只团队互别苗头,他作为编剧陷入两难境地 ...
IT之家 1 月 30 日消息,艺电正在缩小 BioWare 的规模,工作室将全力投入《质量效应 5》的开发。据 VGC 昨日报道,BioWare 总经理 Gary McKay 确认,在 2024 ...
BioWare’s doomed looter shooter may have had some neat aesthetics and was a competent-enough action RPG when it wanted to be, ...