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世界最大的多人在线创作游戏Roblox宣布与国际年龄分级联盟(IARC)合作,将用常见的游戏分级体系(如ESRB、PEGI、GRAC、USK)取代当前平台“体验”的成熟度标识。公司还将在2025年底前,要求玩家完成年龄验证后才能使用游戏内聊天功能。北 ...
格隆汇9月5日|随着中东地区对儿童安全及监管关注升温,游戏商Roblox遭阿联酋及沙特阿拉伯限制其热门游戏平台的部分功能。监管机构的措施包括暂时停用Roblox的游戏内聊天工具,以及加强阿拉伯语内容的审核。此前科威特、卡塔尔及土耳其等国对Roblox ...
IT之家 8 月 27 日消息,《Roblox》游戏平台上周(8 月 23 日)官宣,这款游戏在北京时间 2025 年 8 月 23 日深夜 23:00 的在线用户数达到了 4730 万。 这个数字比 Valve 旗下的 Steam 平台在 3 ...
这一切的背后,到底发生了什么?Roblox是如何走出“元宇宙泡沫”的废墟,重新获得资本市场的宠爱的?这波看似与AI无关的逆袭,和我们正在经历的AI大潮有没有什么暗线相连?而爆发式的增长背后,又是否意味着以儿童安全为代价?