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在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。
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3DM游戏网 on MSN《羊蹄山之魂》体量媲美前作!提供近似前作的沉浸感Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。本作创意总监Jason ...
根据统计网站HowLongToBeat的数据显示,《对马岛之鬼》的故事通关时间平均为25小时,而完整通关则需要46小时的投入。这一时长恰好与《羊蹄山之魂》相吻合,彰显了Sucker Punch在游戏设计上对玩家时间投入的尊重与理解。这种设计不仅确保了玩家能够享受到丰富的剧情体验,同时也不会因为冗长的游戏时长而感到疲惫。
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游侠网 on MSN《羊蹄山之魂》将充分发挥PS5手柄特性 加载速度飞快尽管Sucker Punch的《对马岛之魂》是一款画面精美的游戏,但看起来《羊蹄山之魂》会更上一层楼。在接受 VGC 采访时,联合导演内特·福克斯透露,这款续作是“为 PS5 从头开始打造”的,并且除了支持 DualSense ...
本作背景设定在1603年的日本,正值战乱结束、和平初至的过渡期。大量武士失去生计,纷纷迁往虾夷(即今日的北海道),导致当地局势紧张,社会秩序混乱,成为一处潜在的动荡之地。
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游戏围绕名为"羊蹄六人组"的六个特定目标展开,这种目标导向的设计与《刺客信条:影》类似,但Sucker Punch强调本作将遵循既定的叙事结构,通过笃追猎六人众的过程推进剧情。
据索尼第一方开发商Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming说,在《对马岛之鬼》中最难实现的的特性是战斗。他表示完善“战斗”这一关键组成部分用了 ...
索尼最新的游戏发布会公布了Sucker Punch工作室的《羊蹄山之魂》,这是动作冒险游戏《对马岛之魂》的续作,预计将于明年发售。这款游戏将以全新 ...
招聘信息显示,Sucker Punch工作室本次寻找的资深社区与支持专员是合同制职位,并支持求职者进行远程工作。 只不过,这则招聘信息,仅限美国和 ...
SIE公布了Sucker Punch工作室开发的《对马岛之鬼》后续作品《羊蹄山之魂》深度实机,尽管风景依旧美如画,但女主的那张脸很多玩家依旧无法绕过去的一点。有玩家在社交媒体上发推,痛批这是对所有日本美女的不尊重,也是对日本女性气质的荒诞嘲弄。
在足球比赛中,sucker punch指的就是在对手没有任何防范的时候进的球:对方很轻易就放过了那个球。 For example: Arsenal made a quick break from a Liverpool corner and scored a sucker punch goal – there were few Liverpool defenders to stop Arsenal ...
Please explain this sentence, particularly “sucker punch”: The effect is a sucker punch to the funny bone, and an example of one of their creative secrets: Be unexpected. My comments: They could be ...
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