在电子游戏行业,创作的艺术与商业的策略常常处于微妙的平衡之中。最近,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom ...
这段时间,央视新闻以“高成本、高体量、高质量”定义“3A”再次引发了玩家对3A游戏的热议。3A作为一个营销概念由来已久,但真正让外界感知到国产3A概念具体形态的是《黑神话:悟空》。很多人期待随着黑神话大获成功,未来几年内国产3A能爆发式增长,尽管还有 ...
【ITBEAR】在最近的Gamescom Asia讨论会上,索尼互动娱乐前高管Shawn Layden对游戏产业的现状进行了深入探讨。他指出,随着游戏制作成本的飙升,2A游戏工作室的消失已成为一个显著问题,这导致了现代游戏中的“创意衰竭”现象。
在Gamescom Asia的讨论会上,前PlayStation高管Shawn ...
During a conversation at Gamescom Asia (via GamesIndustry.biz) with Raw Fury co-founder and chief publishing officer Gordon ...
在最近的Gamescom Asia展会上,前PlayStation高管Shawn ...
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A ...
在近日的Gamescom Asia讨论会上,前PlayStation高管Shawn Layden发出了一个引人深思的警告:2A游戏的消失正导致现代游戏界出现“创意衰竭”。在当前游戏产业中,随着开发成本的 skyrocketing,开发团队越来越倾向于通过不断更新现有游戏来回收成本,而非冒险推出新创意。Layden的见解不仅触及了游戏开发的经济学,更挑战了整个行业对创新的理解与实践。
近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,他表示AA级游戏正在慢慢消失,而专注于高预算的3A大作开发,导致开发成本不断上涨,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。
【ITBEAR】在Gamescom Asia的讨论会上,前PlayStation高管Shawn Layden就游戏产业的现状发表了独到见解。他特别关注到2A游戏工作室的消失,并指出这一现象对游戏创意产生的负面影响。
索尼前高管:只专注于 3A 大作 就是在自寻死路 前索尼互动娱乐全球工作室主席 Shawn Layden 近日在 Gamescom Asia 2024上的一次访谈中表示,若游戏开发公司只关注 3A 大作,会令行业生态陷入死亡漩涡。
近日,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,指出游戏行业正面临着严重的困境。他表示,专注于高预算的3A大作开发导致开发成本不断上涨,使得整个行业陷入了死亡漩涡。