资讯
6 小时on MSN
前制作人《龙腾世纪4》是四款游戏缝合而成
据外媒pcgamer报道,前BioWare制作人Mark Darrah日前参加了油管博主MrMattyPlays的访谈节目,在节目里,Mark Darrah谈到了有关《龙腾世纪》的一些幕后故事。 Mark ...
Darrah指出,近期《光与影:33号远征队》的成功,或许预示玩家已对服务型游戏疲劳。但真正的风向标,将是《GTA6》的表现:若销量不及预期 (比如未能突破《GTA5》的1.7亿份),可能迫使大厂重新思考商业模式。若再破纪录,则行业可能继续“All ...
达拉在访谈中提到,《龙腾世纪:影障守护者》实际上是“四款游戏缝合在一起的产物”,并且“你确实能看到缝合的痕迹”。这种设计上的混乱,反映了EA在项目上的不确定性和缺乏清晰方向的决策。他指出, 如果EA当时更优先考虑《圣歌》而不是《龙腾世纪》 ,那么《影障守护者》的开发将会有很大的不同。
BioWare 资深元老 Mark Darrah,这位从初代《博德之门》程序员一路成长为《龙腾世纪》《圣歌》执行制作人的游戏行业资深人士,近日在采访中对当下游戏行业现状发表了深刻且犀利的见解。他直言,“2024 年已经很糟糕,但 2025 年更残酷。
4 天on MSN
前生软制作人给《质量效应》提建议:别忘了《龙腾世纪4》的事
近日,前BioWare制作人Mark Darrah接受了YouTube博主MrMattyPlays的采访。在采访中,Darrah回顾了BioWare目前的状况,并建议《质量效应》的团队在未来的开发中不要忘了《龙腾世纪4》都发生了什么。
现实也并不乐观。服务型游戏失败的案例远多于成功者。从BioWare自家的圣歌,到近年来的星鸣特工,都未能在市场上站稳脚跟。即便某些大厂因服务型项目遭遇重大亏损,依然愿意继续投入,背后的心态更多是“赌一把”的心理——万一这次成功了呢?
知名《龙腾世纪》系列的创造者Mark Darrah,目前正在担任新《龙腾世纪:影障守护者》的顾问。最近,他通过自己的油管频道发表了关于AAA级游戏为何 ...
Mark Darrah回忆道,单机游戏开发者向GaaS转型在21世纪初就开始出现,彼时有不少开发者在《创世纪online》和《无尽的任务》这些早期高人气MMO游戏的 ...
IT之家 8 月 11 日消息,前 BioWare 执行制片人马克・达拉赫(Mark Darrah)在 MrMattyPlays 的 YouTube 频道采访中透露,EA 曾拒绝了 BioWare 关于重制《龙腾世纪 ...
Mark Darrah回顾了从2011年立项至2017年他接手担任执行制作人期间的开发历程。他坦言自己的视角并非百分百完整,因期间有相当长时间未直接参与项目 ...
“EA一直以来对高清重制版持反对态度,我真的搞不懂,他们居然拒绝‘送上门的钱’,这太奇怪了,但他们似乎就是这样,这是部分原因。另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,而且难度到底有多大,谁也说不准。可能只是难一点点,也可能难很多。” ...
2 天
游侠网 on MSN《GTA6》成游戏业生死判官?生软元老预言2025变局!
BioWare的资深元老Mark ...
当前正在显示可能无法访问的结果。
隐藏无法访问的结果