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BioWare 资深元老 Mark Darrah,这位从初代《博德之门》程序员一路成长为《龙腾世纪》《圣歌》执行制作人的游戏行业资深人士,近日在采访中对当下游戏行业现状发表了深刻且犀利的见解。他直言,“2024 年已经很糟糕,但 2025 年更残酷。
Darrah指出,近期《光与影:33号远征队》的成功,或许预示玩家已对服务型游戏疲劳。但真正的风向标,将是《GTA6》的表现:若销量不及预期 (比如未能突破《GTA5》的1.7亿份),可能迫使大厂重新思考商业模式。若再破纪录,则行业可能继续“All ...
在《GTA6》即将发布的背景下,整个游戏行业也在悄然发生着变化。玩家们期待的不仅仅是游戏本身,更是对整个行业生态的重塑。我们希望看到的,不仅是更多的服务型游戏,而是能够传递情感、讲述故事、并带给玩家深度体验的作品。
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游侠网 on MSN《GTA6》成游戏业生死判官?生软元老预言2025变局!
BioWare的资深元老Mark ...
现实也并不乐观。服务型游戏失败的案例远多于成功者。从BioWare自家的圣歌,到近年来的星鸣特工,都未能在市场上站稳脚跟。即便某些大厂因服务型项目遭遇重大亏损,依然愿意继续投入,背后的心态更多是“赌一把”的心理——万一这次成功了呢?
4 天on MSN
前生软制作人给《质量效应》提建议:别忘了《龙腾世纪4》的事
近日,前BioWare制作人Mark Darrah接受了YouTube博主MrMattyPlays的采访。在采访中,Darrah回顾了BioWare目前的状况,并建议《质量效应》的团队在未来的开发中不要忘了《龙腾世纪4》都发生了什么。
2 天on MSN
游戏业下一个"转折点"来了?前BioWare元老:GTA6
在游戏行业持续的裁员和工作室关闭潮中,前BioWare元老级人物马克·达拉(Mark Darrah)近日在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时指出,尽管2024年已是“艰难的一年”,但2025年的情况可能“更加残酷”。
“EA一直以来对高清重制版持反对态度,我真的搞不懂,他们居然拒绝‘送上门的钱’,这太奇怪了,但他们似乎就是这样,这是部分原因。另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,而且难度到底有多大,谁也说不准。可能只是难一点点,也可能难很多。” ...
4 天
游侠网 on MSN前BioWare制作人建议《质量效应》团队勿忘《龙腾4》
前BioWare资深制作人Mark Darrah近日在接受YouTube博主MrMattyPlays专访时,对工作室现状及经典IP开发方向给出了深刻见解。他建议《质量效应》团队应将《龙腾世纪4:影障守护者》的研发历程作为重要参考案例,直言"团队需要以 ...
Mark Darrah回顾了从2011年立项至2017年他接手担任执行制作人期间的开发历程。他坦言自己的视角并非百分百完整,因期间有相当长时间未直接参与项目 ...
IT之家 8 月 11 日消息,前 BioWare 执行制片人马克・达拉赫(Mark Darrah)在 MrMattyPlays 的 YouTube 频道采访中透露,EA 曾拒绝了 BioWare 关于重制《龙腾世纪 ...
Mark Darrah回忆道,单机游戏开发者向GaaS转型在21世纪初就开始出现,彼时有不少开发者在《创世纪online》和《无尽的任务》这些早期高人气MMO游戏的 ...
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