Josef Fares的成功在于他不断挑战常规,勇于表达自我。他所创造的《双影奇境》不仅仅是一款游戏,更是一场有关多样性和包容性的重要对话。无论游戏界如何变化,Fares的独特风格和坚守原则将继续鞭策着我们。
说到Hazelight,不得不提他们的另一款热门作品《双人成行》。这款游戏销量高达2300万,其中一半来自中国。而最新的作品《双影奇境》也表现不俗,首日Steam在线玩家峰值达到19.7万,远超《双人成行》的7万。
万众期待的《双人成行》团队新作《双影奇境》现已正式发售!此前我们曾报道过,制作人Josef Fares在回复网友评论时,霸气回应了《双影奇境》是否涉及“觉醒”元素的质疑:“我根本不在乎你两腿之间有什么东西,设计出好的角色才是最重要的!” ...
3月6日,《双人成行》《双影奇境》工作室总监Josef Fares表示,他将永远不会在自己的游戏中加入微交易,开箱等其他氪金内容。Josef Fares近日接受了国外视频平台频道Fall ...
海外84家媒体均分91,超过了此前大火的《天国拯救2》(88分)和《怪物猎人:荒野》(90分),被MC收录为年度必玩游戏;国内媒体基本上是一众满分,打9分的都算是保守了。“惊叹”“远超预期”“打破天花板”,大家对它算是赞不绝口。
《双影奇境》开发商Hazelight Studios以合作游戏闻名,但其创始人Josef Fares近日透露,尽管团队擅长多人合作体验,但未来并不排除制作单人游戏的可能性。
再有就是《双人成行》的题材更聚焦于家庭、爱情、亲情等元素,且在定位上与情侣也非常契合,这就使得许多不会关心双人游戏,甚至不会玩游戏的人都想着要试一试。而《双影奇境》在故事和题材上与《双人成行》有着明显差异,大众能否买账还不得而知。
Hazelight Studios,以合作游戏开发闻名的团队,其创始人Josef Fares透露他们虽然在多人合作体验上颇有建树,但并未完全排除未来制作单人游戏的可能性。该工作室凭借一系列成功的作品如《逃出生天》和探讨夫妻关系的《双人成行》,因其引人入胜的故事和创新玩法赢得了玩家的喜爱。其中,《双人成行》更是荣获多项年度最佳游戏大奖,包括TGA年度最佳。
2025的开年可谓是佳作云集,在继《天国:拯救2》、《怪物猎人:荒野》后,万众期待的《双影奇境》也于今天正式。发售了,本作的制作人Josef Fares再次给了无数玩家们一份满意的答卷。
《GTA6》目前仍定档2025年秋季,但自2023年公布首支预告片以来,关于延期的传闻不断。Take-Two ...
IT之家 2 月 16 日消息,AI 应用正席卷各行各业,尤其是在软件、游戏开发领域。对此,《双人成行》制作人 Josef Fares 发表了他的看法。 与外媒 VGC 对话时,Fares 表示,他认为人工智能的进步可能对世界的影响比互联网更大,并表示开发者应该利用 AI 而不是与之 ...
Josef坚持认为评判游戏深度和玩家共鸣的关键在于角色塑造而非简单的标签如性别或种族。有趣的是,《双影奇境》中的两位女性主角的设计灵感来源于他自己的两个女儿佐伊和米欧。