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在采访中,IGN提到了《对马岛之魂》的多人模式“奇谭模式”,并就此询问新作是否有机会退出类似的模式。对此Nate Fox表示,团队对“奇谭模式”非常满意,但目前“正专注于以尽可能高的品质完成《羊蹄山之魂》,并于10月2日尽快将其交付给玩家。这是我们目前绝对的重点。” ...
当北海道忍者遇见海拉鲁勇者:《羊蹄山之魂》与N64经典《塞尔达传说:时之笛》在时空中完成了一次奇幻联动。这两款相隔26年的作品,竟通过“魔法乐器导航”机制产生了跨越时空的共鸣。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。
在近期接受采访时,《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox和Jason ...
近日在接受外媒Automaton采访时,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell和Nate Fox表示,他们在开发初期就决定,不会为了“更大而更大”去扩展游戏地图,他们更注重的是地图的内容密度。
近日,羊蹄山之魂的创意总监NateFox与JasonConnell分享了关于游戏开发的最新进展。在交流中,话题涉及前作中广受好评的多人合作模式,对方被问及新作是否会引入类似玩法。对此,NateFox表示,团队对前作推出的多人模 ...
Jason Connell进一步补充,“怨灵” 这一形象取自日本民间传说,传说中的怨灵无法被轻易杀死,且一心专注于复仇,而在众多相关故事中,“怨灵 ...
在近日接受《Variety》专访时,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Jason Connell与Nate Fox首度回应了关于“政治正确”的质疑,并阐释为何女性主角阿津(Atsu ...
作为《对马岛之魂》的精神续作,《羊蹄山之魂》在开放世界设计上进一步突破传统,商人与任务发布者会主动前往玩家营地,而非强制玩家奔波接取任务,减少“赶路式”疲劳。玩家通过“间谍望远镜”远眺地平线,自主发现兴趣点或活动,取代地图标记轰炸,避免信息过载。Fo ...
为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发售倒数100天,Sucker Punch与索尼互动娱乐(SIE)近日公开了这款开放世界动作冒险游戏的“State of ...
4月23日,羊蹄山之魂正式宣布将于10月2日发售,并将登陆PS5平台。在一次海外媒体的采访中,联合创意总监Jason Connell与Nate Fox谈及了这款游戏,并 ...
在接受采访时,开发商Sucker Punch的创意总监Jason Connell透露了《羊蹄山之鬼》的新消息。他表示,与前作《对马岛之鬼》相比,新作的一个重要变化是 ...