资讯

在采访中,IGN提到了《对马岛之魂》的多人模式“奇谭模式”,并就此询问新作是否有机会退出类似的模式。对此Nate Fox表示,团队对“奇谭模式”非常满意,但目前“正专注于以尽可能高的品质完成《羊蹄山之魂》,并于10月2日尽快将其交付给玩家。这是我们目前绝对的重点。” ...
当北海道忍者遇见海拉鲁勇者:《羊蹄山之魂》与N64经典《塞尔达传说:时之笛》在时空中完成了一次奇幻联动。这两款相隔26年的作品,竟通过“魔法乐器导航”机制产生了跨越时空的共鸣。
在近期接受采访时,《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox和Jason ...
在2025年的游戏世界中,《羊蹄山之魂》以其独特的设计理念和创新的游戏机制,成功吸引了众多玩家的目光。这款游戏不仅仅是一次新的冒险旅程,更是一场与经典之作《塞尔达传说:时之笛》的奇妙联动。时隔26年,这两款游戏通过音乐与探索的结合,创造出了一种全新的游戏体验。
近日,羊蹄山之魂的创意总监NateFox与JasonConnell分享了关于游戏开发的最新进展。在交流中,话题涉及前作中广受好评的多人合作模式,对方被问及新作是否会引入类似玩法。对此,NateFox表示,团队对前作推出的多人模 ...
近日在接受外媒Automaton采访时,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell和Nate Fox表示,他们在开发初期就决定,不会为了“更大而更大”去扩展游戏地图,他们更注重的是地图的内容密度。
Jason Connell进一步补充,“怨灵” 这一形象取自日本民间传说,传说中的怨灵无法被轻易杀死,且一心专注于复仇,而在众多相关故事中,“怨灵 ...
在近日接受《Variety》专访时,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Jason Connell与Nate Fox首度回应了关于“政治正确”的质疑,并阐释为何女性主角阿津(Atsu ...
4月23日,羊蹄山之魂正式宣布将于10月2日发售,并将登陆PS5平台。在一次海外媒体的采访中,联合创意总监Jason Connell与Nate Fox谈及了这款游戏,并 ...
作为《对马岛之魂》的精神续作,《羊蹄山之魂》在开放世界设计上进一步突破传统,商人与任务发布者会主动前往玩家营地,而非强制玩家奔波接取任务,减少“赶路式”疲劳。玩家通过“间谍望远镜”远眺地平线,自主发现兴趣点或活动,取代地图标记轰炸,避免信息过载。Fo ...
《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox和Jason Connell接受GamesRadar+采访时高度称赞了《塞尔达传说:荒野之息》和《艾尔登法环》,认为这两部作品的开放世界设计是同类游戏中的标杆。
在接受采访时,开发商Sucker Punch的创意总监Jason Connell透露了《羊蹄山之鬼》的新消息。他表示,与前作《对马岛之鬼》相比,新作的一个重要变化是 ...